3DMax で水の材質を調整するにはどうすればよいですか?インターネット上の 10 日間の注目のトピックとテクニックの分析
最近、3Dモデリングの分野ではマテリアルレンダリングの細部処理が注目されており、特に水のマテリアル調整が注目を集めています。この記事では、過去 10 日間にインターネット上で話題になったコンテンツを組み合わせて、3DMax における水マテリアルの調整方法を構造化して整理し、実践的なパラメータのリファレンスを提供します。
1. 話題の背景
検索データによると、過去 10 日間に 3D モデリングの分野で最も人気のあるトピックは次の 5 つです。
ランキング | 話題のキーワード | 検索ボリュームシェア |
---|---|---|
1 | 3DMax流体シミュレーション | 32% |
2 | 水の材質パラメータ | 28% |
3 | V-Ray コースティクス エフェクト | 19% |
4 | ダイナミック水面マップ | 15% |
5 | 低コストのレンダリングの最適化 | 6% |
2. 3DMax 水マテリアルのコアパラメータ
水のマテリアルは、透明度、反射、屈折、波の効果をシミュレートする必要があります。以下は、基本的なパラメータ構成テーブルです。
パラメータのカテゴリ | 推奨値 | 説明する |
---|---|---|
拡散カラー | RGB(0、50、100) | ダークブルーベース |
透明性 | 85%-90% | 水中の視認性に影響を与える |
反射率 | 70%-80% | フレネル反射を有効にする |
屈折率 | 1.33 | 水の実際の物性値 |
バンプマップの強さ | 0.2~0.5 | 水の波紋をシミュレートする |
3. 段階的な調整プロセス
ステップ 1: ベースマテリアルを作成する
マテリアル エディタで V-Ray または標準シェーダを選択し、拡散カラーをダーク ブルーに設定し、ハイライト レベルを 120 ~ 150 に調整します。
ステップ 2: 反射と屈折を追加する
フレネル反射モードを使用するには、反射オプションをオンにします。光の透過を確実にするために、屈折パラメータで「シャドウに影響を与える」を有効にします。
ステップ 3: 動的詳細処理
ノイズまたはウェーブ マップを通じてバンプ チャンネルを駆動するには、次の動的パラメータの組み合わせが推奨されます。
テクスチャタイプ | サイズ | アニメーション速度 |
---|---|---|
ノイズ | 30-50 | 0.5フレーム/秒 |
波 | 10-20 | 1.0フレーム/秒 |
4. 一般的な問題の解決策
コミュニティからよく寄せられる質問に基づいて、次の対応計画がまとめられています。
問題 1: 水の材質がプラスチックのように見える
理由: 反射率が高すぎるため、屈折が不足しています。反射値を 60% ~ 70% に調整し、屈折率が 1.33 に設定されていることを確認します。
問題 2: 水面に対する動的効果がない
原因: タイムライン アニメーションが有効になっていません。ノイズ マップのフェーズ パラメータにキーフレームを追加し、10 フレームごとに値を 0.2 ~ 0.3 ずつ増やします。
5. 高度なスキル
1. V-Ray のコースティクス機能を使用してスポット エフェクトをシミュレートするには、レンダリング設定でフォトン マップの計算を有効にする必要があります。
2. 異なる比率の 2 つのノイズ マップ レイヤーを混合して、より複雑な波の詳細を生成します。
3. 浅い水域の場合は、マテリアルの下部にグラデーション マップを追加して、川底の色の浸透をシミュレートします。
結論
物理パラメータとダイナミック マップを正確に制御することで、3DMax の水マテリアルは高度なリアリズムを実現できます。シーン ライトと組み合わせて、さまざまなパラメーターの組み合わせをテストすることをお勧めします。将来的には、Substance Designer の水マテリアル プロシージャル生成テクノロジに注目することができます。これは、最近人気が高まっている新しいトレンドです。
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